หนึ่งบรรทัดที่มีชื่อเสียงในหนังฟิลิปปินส์มาจากภาพยนตร์เรื่อง Bituvanning ในหนังสือเล่มนี้นักแสดงเชอร์รี่กิลล์ดุชารอนคูเนต้าและกล่าวว่าคุณเป็นเพียงผู้ชายที่สองและพยายามที่จะเลียนแบบ
ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกปล่อยออกมาใน 1985 และหลังจากห้าปีฉันไม่สามารถช่วยแต่สงสัยว่าชุดวิญญาณมืดจะพูดแบบเดียวกันกับเฮลพอยท์ซึ่งเป็นนิยายวิทยาศาสตร์การกระทำของนักพัฒนาเกมเปล
สำหรับตอนนี้เรื่องราว เฮลจุดเริ่มต้นด้วยการแนะนำสั้นๆของไอริดโนโวเป็นสถานีอวกาศขนาดใหญ่ที่โคจรรอบหลุมดำ ตัวละครของคุณเป็นปกติวางไข่และตื่นขึ้นมาจากการนอนหลับของคุณคุณจะต้องค้นหาวิธีที่จะหลบหนี
อย่างไรก็ตามเมื่อคุณย้ายไปข้างหน้าคุณจะตระหนักว่าริด novo ได้รับจมอยู่ใต้น้ำโดยสิ่งมีชีวิตผีดิบมนุษย์ผิดปกติมีสติอัศวินเกราะผีลอยสัตว์เช่นชิมเมอร่าวางไข่ปีศาจเจ้านายขนาดใหญ่ฯลฯ
ตอนนี้คุณกำลังติดอยู่ในสถานีอวกาศซึ่งเปิดประตูสู่นรกและคุณคิดว่าถูกต้อง ส่วนที่เหลือของเรื่องราวที่บอกในลึกลับและสับสนวิธีมักจะผ่านข้อความแบบสุ่มและบันทึกที่กระจายอยู่ทั่วทุกสถานที่ มันคล้ายกับการแสดงในเกมวิญญาณไม่พูดคาถา
ฉันเกิดขึ้นที่จะคิดว่าเฮลจุดพล็อตเป็นบิตเช่นเหตุการณ์โฮริโซนและตัวละครของคุณดูเหมือนคนที่มาจากเฮลเลอร์ไรเซอร์ แน่นอนฉันคิดว่าหนังเรื่องนั้นน่าสนใจมากกว่านั้น
มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นเฮลจุดเป็นวิญญาณมืดในพื้นที่และแน่นอนเกมที่ใช้องค์ประกอบของจิตวิญญาณฮูดรวมทั้งสุขภาพหรือความอดทนและการต่อสู้ที่โหดร้ายที่เน้นการต่อสู้มือ
แต่น่าเสียดายที่ถ้าวิญญาณมืดยังคงช้าและเงียบสงบการกระทำของนรกจะเป็นอย่างไร ครั้งแรกที่คุณมีการโจมตีน้ำหนักเบาปกติของคุณหนึ่งบล็อกหนึ่งหลีกเลี่ยงและติดทนเพื่อควบคุมทั้งหมดนี้
ต่อไปมีการวิ่งและกระโดดโจมตีเพื่อให้คุณมีตัวเลือกเพิ่มเติม ข้อเสียคือการต่อสู้ที่จุดนรกมักจะรู้สึกหนักและเทอะทะการเคลื่อนไหวของตัวละครและภาพเคลื่อนไหวของคุณไม่ได้ประโยชน์ใดๆ
คุณต้องการที่จะเชื่อมโยงการรวมกันแต่คุณจะหยุดมันได้ทันทีเมื่อคุณต้องการมัน ไม่คุณต้องรอภาพเคลื่อนไหวช้าเหมือนเต่าให้เสร็จ คุณต้องการล็อคศัตรูเพื่อให้คุณสามารถมีสมาธิในการโจมตีได้อย่างง่ายดาย
แน่นอนแต่เมื่อกล้องของคุณเริ่มสั่นในมุมที่แปลกหรือแย่กว่านั้นเมื่อเกมไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะล็อคศัตรูต่อไปโดยอัตโนมัติหรือบังคับให้คุณทำมันด้วยตนเอง
บนมืออื่นๆที่จุดของนรกมีบางมหากาพย์การต่อสู้เจ้านายเหมือนเกมวิญญาณอื่นๆ มันทำให้ฉันประหลาดใจที่วิธีการที่ผู้บังคับบัญชาของฉันในที่สุดกลายเป็นลอกเลียนแบบของนักเลงธรรมดาเป็นธีมที่ซ้ำกัน
ต่อมาผู้บังคับบัญชาหลายจากพื้นที่เดิมมีตัวแปรขนาดคงที่ที่อาศัยอยู่ในหลายห้อง ในทางตรงกันข้ามบางส่วนของฝ่ายตรงข้ามที่ผมเจอในระดับก่อนหน้านี้ในที่สุดก็มีรุ่นบอสใหญ่ แนวคิดนี้โดยอุบัติเหตุเจือจางสัตว์เพราะคุณดูเหมือนจะต่อสู้กับอันธพาลเหมือนกันอีกครั้งและอีกครั้ง